炉石传说之传说时刻_第五十章 冲锋是个危险的设计 首页

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   第五十章 冲锋是个危险的设计 (第1/2页)

    幸运币从课堂的天花板穿过,落在棋盘中间,亮光的那一边冲着夜长,本局余秋先手。

    余秋仔细回忆战士的热门形态,在早年间还没有这么多的叠甲手段,所以护甲擅长的防战热度一直不错,在这个世界也曾短暂辉煌过的滚石战,可以说是OTK卡组的元老,更别提设计师一直想要提拔的激怒战,以及这个世界还没有出现过的奴隶战。

    由于没有夜长的任何对局信息,所以开局留牌以防御为主,选好三张手牌,却发现这次并没有像往常那样,卡牌从牌库中飞出来。

    “用手去抽牌。”夜长的右手缠着一层黑色的绷带,露出五根手指握着四张卡牌,他的声音比较低沉很有辨识度。

    余秋犹豫了一下,伸出手居然摸到了面前虚拟的牌库,捻起一张卡牌,讲台旁边卡槽中的卡牌被无形的力量抽出来,化作蓝色粒子消失,瞬间聚集在牌面上,就这样被余秋加入手牌之中。

    真神奇,余秋有些惊讶于种种变化,所有的一切就在余秋抽出卡牌的瞬间完成,简直就像是量子领域有了重大突破,实现了物体的空间转移。

    第一回合空过,夜长作左手轻轻抽出一张卡牌,虚拟牌库都在同一方向。

    一般真实的棋盘,两名决斗者面对面,卡槽根据赤道的方向在同一边,这就造成都是右撇子的决斗者,某一方需要反手抽牌。

    而虚拟牌库则根据决斗者的方向,自由选在存在哪一边。

    前四个回合,双方几乎没有交互,余秋打出了奥术智慧以及一张奥秘,而夜长则是在第三回合召唤了战利品贮藏者,对余秋造成2点伤害。

    前四回合没有打出任何随从,那就不是快攻以及中速卡组,而战利品贮藏者是目前热门的普通卡牌,说明不了任何东西。

    余秋看着刚刚抽上来的传说卡牌,红龙阿莱克丝塔萨,还是无法界定对方的形态,用火冲杀掉贮藏者便结束回合。

    观战的同学全都沉默不语,台上站着代表整个班级,目前最高水平,终究只是开始,只有亲自交手,才能知道这些名头是不是吹出来的。

    夜长与余秋前四回合的沉闷,反倒让所有同学把心提到嗓子眼上,根本不敢眨眼,无比担心下一回合出现剧烈翻转。

    “炉石传说作为卡牌游戏,除了运气影响一整局外,判断对方的卡组,也是作为信息战中非常重要的一环,两边都在互相试探,就看下一秒是谁先按耐不住。”陈继峰

    炉石传说作为卡牌游戏,形态即是卡组的种类。

    快攻留解场牌,多多使用血量更厚的随从,用最小的资源换取对方更大的资源。

    面对控制,不管是快攻还是OTK重要的就是找key牌,发挥自己卡组的优势,不让对局拖到后期。

    而面对OTK卡组,就是让自己的攻势越猛烈越好。

    当然这些思路在以后的环境中,已经不太适用了,但在现在仍然是余秋的一大利器。

    余秋认识一切卡组。

    不管是以后强度膨胀,还是现在卡牌设计非常保守的时期,判断对方的卡组,根据卡组来决定整句的对战思路,这点非常重要。

    更何况早年卡池尚浅,很多热门卡组相似的卡牌存在很多,一旦使用到核心卡牌,是非常容易判断其是哪种卡组的。

    夜长作为本届名声仅次于余秋的存在,不可能出现胡乱构造的情况,不是中速以及快攻,那么只有OTK以及控制卡组两项选择了。

    战士的控制卡组只有防战,而OTK的可能性就很多了,最近世界的大事件,往前是黑石山的出现,往后看最近的就是余秋的亲身经历,上古之神的低语。

    如今的战歌指挥官经过黑石山事件,已经变成了奴隶战时的版本,在这个世界创造出‘滚石战’的晓国决斗者已经退出了决斗世界舞台。

    而战士的其他形态,在这个世界,仍然被送葬猎死死的压制住,最完美的卡组‘奴隶战’没有任何苗头,战士的一大核心‘激怒战’也无从提起。

    “我消耗3点法力水晶,召唤苦痛寺僧。”第四回合后手夜长在抽牌之后,打出了他第二张随从牌,每次受伤害都能抽一张牌。

    第五回合余秋拿着手中的淤泥喷射者,稍作犹豫最终还是放在了战场之上,假如对面是奴隶战的话,这个随从只能帮助对面叠加伤害。

    不过考虑到对面没这么快启动,继续这样被消耗血量,反而更加危险,倒不如就这样使用比较好。

    结果五费后手的夜长掏出了武器牌,死亡之咬。

    消耗完耐久时,会对全场随从造成一点伤害,不管是配合苦痛寺僧过牌,还是用于过墙,都非常不错。

    余秋当即决定淤泥喷射者攻击苦痛寺僧,直接火冲点掉,不让对方有狂暴加血的可能,而夜长的死亡之咬也杀死了4滴血
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