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第五十七章 初探 (第1/2页)
齐霁在暗中关注冒险家的表现,他可是一个有抱负的创作者,当然要收集各种反馈,好让奇迹城的秘境精益求精。 而欣赏冒险家被虐。 也是日常乐趣所在! 关卡类玩法、剧情类玩法制作思路不同。 做剧情类玩法的内容时。 齐霁只优化原作,尽量减少改动,从而确保冒险家体验一部部经典神作原汁原味的魅力。 做关卡类玩法的内容时。 他首先要确保的是“刷刷刷”、“爽爽爽”。 最好是既虐又爽! 没有找到门道之前。 冒险家会被虐的死去活来。 当逐渐熟练、了解机制,顺利打通过程中,又可以爽到飞起。 因此会加入很多原创设计,从而达成更好更理想的效果,让冒险家百玩都不腻,犹如自带干粮的打工人,为齐老板辛勤劳动持续创造价值。 狂潮第三关就是如此。 这关有地上地下两部分的内容。 地下是秘密研究所,地表则是军事基地。 场景设计借鉴了《求生之路2》经典的第三方地图BuriedDeep,外加影版生化危机的蜂巢实验室部分设计,比如毒气、激光陷阱等。 本关卡内也有超爽超燃的大场面,类似于第二关结束时的尸潮彩蛋,此外在机制以及玩法方面,也做了不少创新以追求更好的节目效果。 随便举一个例子。 秘境核心元素是怪物。 而怪物精华就在于BOSS设计。 狂潮第三关BOSS与第二关完全不同。 它所出现的位置、时间都是不固定的。 齐霁总共给秘境投放了三十只G1,有十只能进化成G2,一只能进化成G3,而G3就是关卡最强BOSS。 它必会出现。 却充满了随机性。 任何一只G1都有可能变成G3。 大BOSS一出现就会疯狂追杀冒险家。 让冒险家时刻笼罩在未知的恐惧与刺激当中。 齐霁在怪物机制方面的创新不止于此,他还在四个不同区域分别放置一只T103量产型暴君,作为二阶一星怪算是小BOSS。 若冒险家直接惊动它们。 暴君丧尸会将其视作入侵者展开追杀。 可如果冒险家能找到暴君控制器再唤醒它们,就能对这些强大的人形生物兵器发送行动指令,反而可以让暴君保护自己、协助战斗和逃生。 这也将是绝大多数冒险家的通关必选! 暴君大战尸群、手撕丧尸乃至为保护冒险家而与G3血战厮杀的画面。 估计也能带来很好的节目效果、让冒险家大开眼界、大呼过瘾。 除怪物外。 其他层面原创彩蛋也不少。 保证高难度同时、怎么好玩怎么搞。 这关内容颇多,外加两章剧情,够这帮家伙折腾很长一段时间了。 齐霁短时间内无需再更新狂潮秘境,所有资源和精力以及时间都可集中起来,用来投入即将到来的第二秘境。 …… 此刻。 秘境大厅。 几百名冒险家都在观战。 当风中眠、寂寞刀客、明月照雪、白鹤居士组成的小队走出安全屋,他们立刻就遭到大量丧尸袭击。 这些丧尸有些在走廊和房间。 有些则从头顶通风口以及脚下管道冒出来。 孤狼感慨:“第三关果然不简单,丧尸的出现防不胜防啊。” 黑石锤王点头评价道:“这关必须足够默契与配合,不仅要展开立体性作战和防御,更要在狭窄的走廊谨慎开火,尤其是使用炸药、燃烧瓶。” “确实!” “遇到坑货就完了。” “一个燃烧瓶下去,丧尸没死几只,自己人反倒先没了。” “……” 四人互相配合。 先后射杀上百只丧尸。 各个方向包括头顶随时冒出的怪物,让人神经时刻紧绷,而每过一段时间警报声就会播报自毁程序剩余时间,而这无形中又给人带来紧迫感与更多压力。 这样的氛围下。 冒险家不得不全身心投入。 他们步步为营、不断开火战斗。 一具具丧尸被打爆,脑浆四溢、血rou横飞,倒是非常解压! “快看!” “有不一样的丧尸!” 围观冒险家的及时提醒。 让四人发现了一只怪异的丧尸。 它大部分身体依然保留人类特征,小部分躯干和四肢虽已开始异化,尤其是右臂异常巨大化,布满了rou瘤以及血管,肩膀还长出一只直径约30厘米的暗红色卡姿兰大眼。
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