这个网游策划果然有问题_633、这是过年的节目?(新年快乐) 首页

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   633、这是过年的节目?(新年快乐) (第3/4页)

,还加上了魂元素的新游戏。”

    “玩家能在这款游戏里,体验到爽快的战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。”

    他话音刚落。

    另一边。

    “而《空洞骑士》,玩家将置身于一个庞大的游戏世界,探索幽深的洞xue、古老的城市和危险的废墟,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,并且深入王国腹地,揭开远古谜团的真相。”

    张天重新走向舞台,再次和王邙错身而过,说道。

    “这是我们为大家带来的两款游戏。”

    “它们拥有很多有趣的特点。”

    “比如,流畅的动作系统。”

    “又比如,丰富的游戏内容。”

    “……”

    台上。

    从龙工作室的王邙和西汉工作室的张天,开始了二人转。

    开始介绍两款游戏的特点。

    而屏幕上。

    随着两人介绍,游戏画面也不断地跳出。

    台上两人二人转。

    游戏也开始二人转。

    玩家看得眼花缭乱,一脸懵逼。

    好一会后。

    直播网站。

    一条实时评论才跳出来。

    “卧槽……喜欢这种游戏类型的兄弟们!真的过年了……新年快乐!”

    ……

    上午的见面会,结束了。

    林木工作室最终放出了两款致敬经典又饱含新意的全新作品。

    《空洞骑士》以及《死亡细胞》。

    而现场的观众直到退场,这才知道‘古典和新潮’,其实还代表着两场见面会……

    上午召开的是古典。

    下午召开的则是新潮。

    实话说。

    得知这点后,玩家还真觉得这个见面会的slogan,形容得挺贴切的。

    无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,都能看到之前老游戏的影子……无论是形式还是类型,也都能在过往的游戏中,找到类似的作品。

    但林木工作室在制作中,又运用了全新的制作理念,往古典的游戏类型里面加入了一堆的新东西,并利用现在的技术,制作游戏,相当于将一栋破财老屋重新装修了一遍。

    还是豪华装修!

    中场休息的时候。

    或者更准确地说,发布会一结束。

    玩家论坛上,就出现了相对应的帖子。

    【林木工作室全新游戏发布——《空洞骑士》!《死亡细胞》!古典和新潮的结合!老游戏和新时代的结合!】

    这是条转载帖子。

    大概相当于见面会的文字版转播,所以刚发出去就被管理员置顶了。

    而大概是因为终于看到新游戏了,加上大家升起了林瑶会在闭幕式上台的希望。

    所以本来因为林瑶没在开幕式登场而显得有些萎靡的玩家,这会也都复活了。

    “牛逼啊!林木工作室总能玩些花活!第一届单机大作轰炸,第二届突然放出一款大型端游,第三届……他们直接致敬经典了!”

    “《空洞骑士》看完发布会可太期待了!美术风格真的太强了!我就没看过这么……好看的2d游戏,我愿称之为神!”

    “两款游戏都很牛逼,见面会上的试玩看起来也太爽了吧!无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,虽然并不是传统意义上的大作,刚开始我也觉得横版过关可能不好看玩,但看完见面会真的期待感拉满!”

    “为什么同样的游戏,林木工作室做就是不一样啊!明明看起来这种游戏投入和难度也没传统意义上的3A大,感觉谁都能做。

    但为什么我看其他类似的游戏面无表情,看到林木工作室的游戏就想冲?”

    “因为质量天差地别啊……看起来,这游戏做起来是很简单,但两个制作人两人转了半个小时啊!内容真的太多了!”

    “艹!这样的内容量,只卖49!?……这不买还是人”

    “现在我更加期待下午的新潮见面会到底怎么个新潮法了……”

    “……”

    玩家们都很兴奋。

    这两款游戏这会的热度,甚至比一些传统3A还要大。

    主要是玩家觉得新鲜。

    林木工作室要是年年都是大作轰炸,大家慢慢也就习惯了。

    但每年他们都整些花活……

    今年就来了一手致敬经典,确实出乎了很多玩家的预料。

    让人眼前一亮!

    不过……传统意义上的3d大作,既然能成为卖得最好的游戏,也证明了,这类游戏的普适性确实是最强的。

    上午公布的两款游戏确实很棒。

    但不是谁都接受这样的游戏的……

    毕竟现在3d游戏才是主流。

    这些人倒不会出来ky的说些难听的话,毕竟林木工作室又不是在现场问大家有没有手游……而是很有诚意地做了两款古典和新技术结合的游戏,然后带着满满的诚意,给大伙展示。

    而对此感到期待的玩家,也非常多。

    因为每个玩家喜欢的类型是不一样的。

    他们也能看出来,这两款游戏极高的品质,只是觉得类型不适合自己而已。

    这时候要说一句‘出的什么垃圾’,那就相当于否认一整个游戏类型和相对应的受众,相当于说一句‘只有变态才会玩魂类游戏’一样,十分不尊重别人。

    求同存异大部分玩家还是懂的。

    不过他们没有出来说,不代表他们没有想法……

    比如李余。

    他就真的很少玩类似的游戏。

    一开始他倒是被《空洞骑士》的美术风格深深吸引了,但后来听到‘魂’这个字眼,他一个激灵,立刻就打消了不切实际的想法。

    因为他真的手残……

    虽然他很喜欢《黑暗之魂》那碎片化的叙事手法以及美术风格,却完全打不了,第一代都是云通关的。

    他估计自己应该是玩不来这类游戏的……

    所以,相比起上午的古典见面会,他更加期待下午名为‘新潮’的见面会……

    而休息的两个多小时,在试玩中,很快就过去了……

    下午。

    第二场见面会准时开启。

    同样座无虚席。

    李余早早就结束了《突围》的试玩,坐在了自己的位置上,满怀期待地看向舞台。

    而这次,上台的依旧是两家第一方工作室的负责人。

    首先上来的是西汉工作室的张天。

    大概是因为上午的历练。

    他没那么紧张了。

    “大家好,又见面了……”

    张天站在舞台中央,轻轻笑了笑,接着道:“欢迎各位来到下午的见面会,这次依旧将由我来为大家带来我们的新
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