战争炼狱:全国第一女指挥_第十三章 战术教学 首页

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   第十三章 战术教学 (第1/2页)

    “好了各位,首先我们来看一下开局啊。”

    当视角转到空中,对准了德军的中路HQ大本营时,杪夏按下了暂停键,此时画面中出现了大量的资源兵正在丢补给箱子。

    “我们都知道,战狱有一套独特的资源系统,分为人力资源、弹药资源和油料资源,这三种资源各自有着不同的作用,比如人力资源,团队中每死亡一名士兵就会丢失一个人力资源,指挥官施放空投补给、空降据点和侦察机等技能也同样消耗人力资源。而弹药资源最主要的用途则是供给炮兵火炮开火,高爆弹三个弹药资源,烟雾弹五个弹药资源,同时还有反坦克炮同样也是三个资源,而且指挥官技能中的轰炸、扫射和精准轰炸也会消耗大量的弹药资源。最后是油料资源,这个好理解,就是指挥官刷坦克和各种载具所用的。”杪夏简单讲解了一下战狱中的资源机制,虽然这些东西都是最基本的东西,但是杪夏仍然一丝不苟地细心讲解。

    台下的社员们都是若有所思地点了点头,看到台下社员们的反应,杪夏便接着讲解道:“这三种资源的默认增长周期是一分钟30个,但是每个阵营的工兵可以修建三组资源节点,这样三种资源在满资源节点的运作下周期就会变成一分钟60。我们可以看到视频上边儿,极光旅战队的队员们在开局之后便切换出了十几名资源兵,并且分布在中路HQ的榴弹炮阵地周围丢下了物资箱子,这是一个非常常规的开局,可以说不管什么地方都是必不可少的第一个环节。这些资源兵在HQ放下资源的目的就是让工兵在炮兵阵地周围修建资源节点和障碍物,以此来保护家里的炮兵免受对面侦察队的sao扰。”

    “你们现在打路匹散人局的时候应该也能看到许多散人都会在开局的时候切出资源兵来在中路HQ放下物资箱子,可以想到现在这个开局已经是在普遍使用了。所以你们要训练的第一个东西就是开局的物资投放和炮兵阵地工事与资源节点的修建。具体如何cao作,我需要你们的开局安排要精准到每一个人在落地之后做的每一件事情,这代表着谁谁谁放物资,谁谁谁修建工事,谁谁谁又去修建资源节点,这些任务都需要精准地落到每一个人的身上。”杪夏一边夸张地挥舞着自己的手在幕布上左右比划,一边提高了一些自己的音量。

    杪夏讲完之后,环顾了一下活动室里的众人,随后问了一句:“有咩有问题?”

    原本正在做着笔记的赵浩宏突然举手提问道:“教练,你说的这些开局资源的问题,是我们自己安排,还是你看情况帮我们安排任务呢?”

    “这个嘛,你们先自行安排吧,如果我后面观察一下有什么不妥的地方,我会再做修整的。”杪夏犹豫了一下之后,开口说道。

    陆虹贤不禁在一旁偷笑,以前在特种公民战队的时候,杪夏几乎就是个工具人,不管什么事情都会被特种公民战队的战队长安排去做,所以他早对这些事情产生了阴影,现在终于可以折腾别人了,想想就觉得他心里边乐坏了。

    杪夏见没人再提出疑问,于是继续播放视频,等看到极光旅的步兵队开始登上运兵卡车的时候,杪夏再次按下了暂停键。

    “开局的资源问题我们说过了,那么接下来我们说说开局部署的问题。你们打路匹散人局的时候应该是不管三七二十一,只要复活得早,就去抢运兵卡位置的吧?但是在比赛中不是这样的,每一辆车上哪些人以及每一辆车怎么走都是要提前做好安排。我们都知道,战狱中的地图分为横线和纵向来两种,虽然每张地图都被划分了10*10的100个方格,但是真正用到的作战区域却只有10*6或者6*10的格子,其他部分我们称之为无人区。战狱地图上自带的坐标系以地图左上角的第一个格子为起始格,横向为字母,纵向为数字,这样就可以通过汇报地图上某个大格的坐标来进行定位。我们以横向地图为例子,横向地图的南北方向只有六行,这六行每两行被我们称之为一路,也就是常说的上路、中路和下路;五个黑圈各自作为其所在两列的黑圈阵地,当黑圈阵地丢失之后,其所在的两列大格领土也会沦陷为敌方的占领区。而你们应该都知道,每个黑圈附近的四个格子就已经开始计算争夺人力了,这四个大格我们就称之为登陆区,而黑圈我们称之为岛区,不过现在因为玩儿的人多了,大多数人开始直接称呼为‘四格’和‘黑圈’。所以,每张
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